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《バベルの塔/Tower of Babel》 バベルの塔/Tower of Babel 土地 CON:1 制圧Lv.3、カリスマ このマスを制圧する。 バベルの塔が配置されたら、バベルの塔の耐久力制限(CON)は無限大になる。 バベルの塔が破壊された時、同じマスにいた全てのパーソンは2点のダメージを受ける。 耐久力?をどこまでも載せていいという、環境破壊も甚だしい土地。最初は必ず耐久力1から始まるが、数人で耐久力を一気に5点くらいまで載せればそう簡単には壊れない。怖いのは一発破壊のみ。 一方で、壊れるときの被害も甚大なので、高い制圧力を生かして、相手の制圧フラッグを飛ばすためだけに建てるのもアリ。
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Crazy Wonderland◆3VRdoXFH4I 「ユッキー」 か細い声が、闇へ溶けた。 ここはとある街の一角。 家がある。 道路がある。 市場がある。 顔を上げれば遠くもでもその存在感を示す大きな円盤が地に落ちている。 そこを円形闘技場―――コロッセオだとし、この地図を信じるのだとすれば、ここはその周辺の市街ということになる。 本来それがあるとされるローマのような、古き良き、という表現が実に似合う、やや前時代的ながらも美しさを感じさせる街並みだ。 昼下がりにはさぞ活気に満ち溢れていることだろう。 けれど、ここにはそれがない。 夜、というのもあるだろう。 時刻は深夜0時。仕事か、夜遊びか、人目を憚られる事情がない限りは誰しも眠りについてる刻限だ。 この街には、その姿すら影も形もない。 睡眠中の寝息、家で明日の仕事への作業音、夜の営みに喘ぐ声すら聞こえない。 静寂というよりも、ここは音が死んでいる。 つまり、人の気配というものがこの町には皆無なのだ。 廃墟ならばまだ分かる。 人が造り、人が棄てた街。人がいた証の残骸。 そんな彼岸の土地ならば誰もいないことに疑問はない。 だがこの街は、真新しい家が並び、道路は整備され、市場には新鮮な野菜や果物が取り揃えられている。 明らかに今まで人がいた痕跡は残っているのに、その痕を残した人間が存在しない。 それがこの街の静寂の正体。 つまりこの街は、とてつもなく異常だった。 「ユッキー」 では、その風景を全く意に介さないこの少女は正常なのか、異常なのか。 髪は桃色。腰辺りまで届く長髪を後ろで2つに結わえている。 服装はリボンをしつらえたキャミソールに膝までのジーパンと可愛らしく健康的だ。 中学生としては発育も進んだ体をしており、同年代か、良からぬ欲求を持つ者なら思わず視線をつられてしまう魅力を持つ。 「……ユッキー」 そんな、客観的視点から見ても十分に「美人」のカテゴリーに入れる少女が、 真夜中のゴーストタウンで壊れた機械のように同じ言葉を繰り返すのは、はたして正常の範疇に入るのか。 「すぐに、助けに行くからね」 ようやく、人の名前らしき言葉以外を口にする少女。 その瞳は場に流されるものでも、この状況に怯えるものでもない。 今の自分の状況を冷静に把握し、己の為すことを自覚し、その為に行動する強い意志のもとに輝いている。 暗い夜道も、そこにただ一人という恐怖も、彼女にはない。 なぜなら彼女は孤独ではないから。孤独であったら彼女は死んでしまうから。 彼女の心の中には常に、彼女の想い人が住んでいる。 彼がいる限り彼女は死なず、壊れず、そして強い。 だから決して、彼女は戸惑うことはない。 彼に合うことを。 そのための障害は叩き潰すことを。 邪魔をする相手は殺すことを。 △ 少女、我妻由乃は狂人である。 何が狂っているかといえば……、ユッキーこと、天野雪輝への感情だろう。 何気ない出逢いと他愛もない会話で恋をし、以来1年間彼の行動を観察、記録し続けたことからもその程が窺える。 文字通り狂おしいまでの雪輝への愛情は、雪輝以外へ対しての行動を取らせない。 それは時として、いや常時狂気ともいえる行動を取らせる。 元々持ち合わせた能力の高さと相乗してより過激になっていってしまう。 彼に恋し、彼を愛し、彼を想い、彼を思い、彼を守り、彼を助け、彼を救い、彼を捕らえ、彼のために殺し、彼のために死ぬ。 我妻由乃にとって雪輝以外の全ては等価値であり、無価値である。 天野雪輝 >越えられない壁> それ以外 は彼女に定められた唯一絶対の方程式だ。 神の座を目指すゲームに巻き込まれてからも、それに変化はなかった。 時間と空間の「神」の後継を決めるための、12人による生き残り戦。 ある意味でここで行われるとされる殺し合いにも近似したゲームに由乃は参加していた。 由乃自身に「神」の座は興味ない。ただ自分と同じ参加者である雪輝のために動くだけだった。 だからだろう。こうして実際強制的に連れて去られ殺し合いの場に放り込まれても、格別動揺することはなかった。 動揺したというのなら、参加者である名簿に雪輝の名が記されていたことにこそだろう。 故に、状況を把握し、渡された道具を確認し、現在位置を確認した後、瞬く間に雪輝の捜索するべく行動を開始した。 合えない心配など微塵もない。この島がどれだけ広かろうが我妻由乃が天野雪輝の所在を見失うことなどあり得ない。 何故ならそれが彼女の決めた将来、「未来日記」の性能だからだ。 未来日記とは名の通り、未来の出来事を記す映写器だ。 これを授けられることが神の座を巡る争いへ参加する条件であり、その神が持つ力の一端であろう。 所有者によって日記の本体、記される未来の範囲はまちまちだが、由乃の「未来日記」は彼女の異常性をそのまま形にしたものだ。 「雪輝日記」。天野雪輝の行動を逐一把握する個人専用の未来観測。 限定は最小だがその分見える範囲は最大規模。事実上雪輝が逃れ得ることは不可能である。 それ故に、離れた雪輝を探し出すのもまた容易だった。 だったのだが―――ここで問題が生じた。 支給品として手に渡ったのは由乃が所有している『雪輝日記』、そのレプリカ。機能を劣化コピーしたものだという。 その通りに、送られるユッキーに関しての情報が圧倒的に少ない。 現在わかってるのは『ユッキーはビルの路地裏にいる』という1文だけ。 それより未来のことも、過去も書かれていない、まっさらなページ。 これでは、ユッキーの居場所を正確に計れない。由乃の心臓ともいえる彼と会えない。 代わりとでもいうのか、未来日記所有者の共通の弱点『日記を壊されれば所有者は消滅する』ことはないが、 それは由乃にとって甚だ不満だった。 消滅のリスクを抱えてでも、雪輝の情報は多く得るべきなのだ。 消える危険がなくなったからといって、それで雪輝と会えなければ話にならない。 よって早急に本物の『雪輝日記』を取り戻さなければいけない。 それまでは現状、このレプリカで雪輝を追っていくしかないようだ。 それでも、定期的に情報が入ってくるというのは手掛かりなしとは段違いだ。 現時点での手掛かりはビル。この付近は小さい建物が家々が建ち並ぶばかりで近代的な高層建築は見当たらない。 つまりこのコロッセオ周辺に雪輝はいない。 大まかな候補地は2つに分けられる。地図の中心であるここより左右に置かれた大規模な都市。 どちらかへ行けば、残った方へ向かうのはかなりのロスを喰らってしまう。 そんな天秤の選択で由乃が選んだのは、東南の都市だった。 理由は多くある。 まず現在位置とは近いこと。 都市のさらに西南にある『ゴッサムタワー』や、西の方と比べて整理された並びから、近代都市でビル群があると踏んだこと。 当然、候補の2つ以外にもビルはある。当たる確率はまだまだ低いと見なさざるを得ない。 仮に正しかったとしても、地図の4分の1を占める広大な土地を劣化した日記一つで探すのは困難だろう。 「足りない分は愛で補え、だね!」 それを埋め立てて余りあるのは由乃の雪輝への愛。 ユッキーを愛する自分がユッキーの居場所を間違えるはずがない。 理屈も根拠も不要。この体は、無限の愛で出来ている。ならばきっと、必ず、この身は彼の元へと辿り着く。 そんな確信に満ちた強固な自信。 この「実験」が「神」、デウス・エクス・マキナの思惑なのか、それを外れた介入なのか、ここを脱出する手立てはあるのか、 そんなものは、彼に会ってから考えればいい。 良くも悪くも、天野雪輝は我妻由乃の根幹を成す人物であった。 そして、行き先を決めた少女はひとり歩を進めている。 否、それは歩みというより走りに近い。歩きよりはずっと速く、それでいて後の行動に支障が出ない程度の速度。 何処にいるとも知れない想い人の身を案じて遮二無二駆ける少女。 言葉にしてみれば、なんとも健気で愛らしい。 これは、そんな少女の決意のもとに始まる愛物語。 その路に続くのはきっと、赤い紅いヴァージンロード(血飛沫絨毯)。 【E-6/市街:深夜】 【我妻由乃@未来日記】 [属性]:その他(Isi) [状態]:健康 [装備]:雪輝日記(レプリカ) [道具]:基本支給品、不明支給品0~2(確認済み) [思考・状況] 基本行動方針:ユッキー(天野雪輝)と共に生き残る。 1:ユッキーを探す。情報を頼りに東南の都市へ向かう。残りは愛でカバー! 2: そのためにも本物の雪輝日記を取り戻したい。 3: 邪魔をする人間、ユッキーの敵になりそうな奴は排除する。殺人に忌避はない。 4:最終的にユッキーが生き残るなら自己の命は度外視してもいい。 [備考] ※雪輝日記(レプリカ) ユッキーこと天野雪輝の未来の行動、状況が逐一書き込まれる携帯電話。 劣化コピーなのでごく近い未来しか記されず、精度はやや粗い。 ▼ 「HA-HA-HA-HA-HA―――」 闇から、音が漏れ出た。 しゃがれてかすれた、錆びついた機械が鳴らすような音。 這いずるように、染み入るように聞いた者の耳に流れ込む汚濁。 どうやらそれは、人間の声であったらしい。 コツリと、闇から足音が響く。 姿が見えないだけなのに、まるで地獄の底から来たかのようなおぞましさがある。 足音は路を照らす電灯へ向かい、スポットライトのように音の主を照らす。 それは誰もが数分前に思い起こされる光景。 この地に足を付ける前にいた謎の空間。 そこで執り行われた、彼ら彼女らの命運を告げた殺し合いの開会式。 そこで奇声―――それは笑い声といえるものであったがそう聞こえる者もいただろう――― を上げた声の主を光が照らした中で現れた「道化」。 光景が同様なら、現れた姿もまた同様だった。 体型は、細い。老人とも捉えられかねない程に不健康だ。 服装は、紫色のスーツ。緑のインナーとの色合わせは人の目には害といってよく、体型と重ねてなお不気味さを助長する。 髪の毛は毒々しい緑色。ケアが行き届いてる余地はない。 そして顔は、殊更に酷かった。 顔の肌は白い。メイクで塗りたくったか、肌そのものから色素が抜け落ちてしまったのか。 そこに日本の芸者、舞妓のような美しさはなく、ただただ気味の悪さを見せるのみ。 唇は赤く彩られ、両端は化粧を失敗したように赤の線が引かれ、まるで口が裂けてしまったかのよう。 体も服も、全てはこの顔を彩るための小道具に過ぎないと思わせられる。 まさにこの人物を象徴する「顔」だった。 開会の場で堂々と首謀者へもの申すその姿は全参加者のうち、もっとも目立っていたであろう。 そこにいたであろう全ての参加者は、ほぼ例外なくその姿に良い印象を持たなかっただろう。 そして直接対面した者は思うだろう。「こいつ」が、善意のもとに接触してくる人物の筈がないと。 「今夜は良い夜だな。悪魔と手を取って踊りもしたい気分だぜ」 手を広げタップダンスでも踊りそうな軽快さで語りかける男。 聞く相手は、いない。 広げた手の、右の方から何かが飛び出た。 飛来物は上空へ突進して、一軒家を越えていく。 やがて推進力のガス圧も切れ、重力に敗れて飛来物は落ちていく。 それが地に落ちることない。飛来物は銛状のフックになっており、屋根の風見に張り付いてそこからの落下を頑なに拒む。 フックに繋がれたロープが巻き戻る。銛ではなく、それを飛ばした銃を持つ男が。 ロープは切れることなく、主を屋根に引き上げ切り、男は風景を見下ろす。 デパートの玩具売り場で目を輝かせながらお気に入りを探す、童子のように。 「さあて、俺を楽しませるオモチャはどれだけあるかな?」 ▼ 男、ジョーカーは狂人である。 何が狂ってるかといえば……、なにもかもだろう。 一般常識、倫理観、精神性。挙げればきりがないほどに狂い切っている。 まるで底の無い深淵の海のように、彼を知るほどにその狂気に呑まれていってしまう。 狂った原因は誰も知らない。 なにせ本人が語る内容すら時々によって違っているのだ。その起源を知る術は皆無といって差し支えない。 よって他者がこの男に抱くべき感想は、「コイツは狂ってる」。それだけで十分である。 だが、ジョーカーという男は狂人であるが、愚者ではない。 むしろその計算高さ、知恵の回りは他者を圧倒している。 こと犯罪行為に関して、彼を上回る知略を用いるのは世界に果たしてどれだけいるか。 「犯罪界の道化王子」。それが裏社会でのジョーカーの異名の一つである。 完璧にして周到、緻密かつ大胆。仕損じた件はひとつとしてなし。 そして彼がそこまでして世界に刻み込もうとしてるのは、その狂気である。 ジョーカーの犯罪動機は営利、怨恨、大義、そのどれでもない。 彼はただ、既存の社会や芸術を破壊し尽くし、世界を混沌にしてしまいたいだけなのだ。 無軌道で、無意味で、無差別。 それ故に、彼の行動を読むことは困難を極める。 彼の動きを予測するということは、狂気を心に持つことに他ならないのだから。 「Oh oh, そんなに急いでドコ行こうってんだpussy?」 そんな狂人だからこそ、このゲームに巻き込まれたことになど意に介さず普段通りに振る舞っている。 道化の狂人は、誰にも支配されない。止められない。 眼下の遠くからは闇の通路を駆ける姿が見える。 細かいところまでは見きれないが、どうやら少女であるようだ。 「リストにMy loverでもいたかい?大変だねえ、早くしないとおっちんじまうよぉ?」 聞こえるはずもないが、嘲笑うように少女へ言葉を投げる。 後にその言葉が真実になることを期待しつつ。 「しっかし、まだまだ練りが足りねえなぁミスター。言ったろ?こんなんじゃロクに客も集まらねえ三文芝居だってよ。 どうやらコイツの脚本家はエンターティメントってのを知らねえルーキーみてえだな」 聞き届ける相手がいないにも関わらず男は口を閉ざさない。 尋常ならざる事態に自分を落ちつけるために言葉をまくし立てているのか。 或いは、彼には言葉を届ける相手がそこに入るのか。 「先輩からの特別サービスだ、俺がこのゲームをプロデュースしてやるよ。 世界中の人間がただただ笑うしかないような、とびっきりの笑い話(ジョーク)にな」 誰が敵か味方かわからない状況での生死を賭けたグループ戦。それだけでは満足しないと道化は言う。 もっと悲鳴を。もっと混沌を。もっと地獄を。 ここにそれが少ないようなら、自分がばら撒いてやる。 悲劇の芽を。惨劇の種を。破滅の礎を。 「さあて、まずは愛しのホームにでも向かおうかねぇ」 この地図に書かれている施設の中でジョーカーが知るものは『アーカムアサイラム』と『ゴッサムタワー』。 前者は人里から離れてるし、ここからも遠い。 なによりアサイラムはイカれた犯罪者達の収容施設だ。好き好んでくる奴も少ないだろう。 ならばより人が集まってきやすい都市部へ向かうのが最も吉だ。 それに簡易的といえどもタワーがある都市は彼が根城としてるゴッサムシティと似た構図をしてる。 こういう場所で土地感というのは存外に役立つだろう。 それに。 「バァ~~ツッ。今頃良い気分だろう?夢にまで見たヒーローごっこが思う存分出来るんだからよぉ?」 バットマン。ゴッサムの闇の騎士。正義のヒーロー。 そして今のジョーカーにとって最も遊びがいのある「おもちゃ」。 開会式でモニターに現れた影で検討は付いていたがやはり名簿に書かれていた。ご丁寧にヒーローの名前で。 「今からとびっきりのディナーを用意してやるぜ。 涎垂らした顔で待ってなバッツ!HAHAHA!」 笑い声は響くことなく、だが侵食するように街に溶け込んでいく。 それは、狂人の宴の始まりを告げる狂物語。 その道筋は、地獄の扉への一本道。 【E-6/市街・屋根の上:深夜】 【ジョーカー@バットマン】 [属性]:悪(Set) [状態]:健康 [装備]:アンカーガン [道具]:基本支給品、不明支給品0~2(確認済み) [思考・状況] 基本行動方針:このゲームをとびっきりのジョークにプロデュースする。 1: とりあえずゴッサムタワーにでも向かう。 2:他に面白そうなヤツがいたらちょっかいをかけてみる。 3:バッツ(バットマン)をからかって遊ぶ。 [備考] ※方針の順位は曖昧です。別のものに興味が沸いたらあっさりと切り替えます。 ※由乃の姿を確認してますが、現状どうこうする気はありません。 ※アンカーガン@ウォッチメン ロールシャッハの親友、ナイトオウル2世の発明品。ガス圧でフックを飛ばす銃。 高層ビルまで届き、大の男を軽々と引き上げられる。攻撃にも使える。 そうして、2人の狂人は夜を歩む。 邂逅はなく、目指す先は奇しくも同じながら、異なる人を求め夜を進む。 異端は孤立してこそ異端である。分かりあう機会は永劫ない。 故に2人の出逢いは、互いの否定のみに終始するだろう。 その時はもうすぐか、やがてか、それとも一切起こらないか。 答えは未だ、深淵の中。 時系列順で読む Back TAILS OF THE BLACK FREIGHTER Next detective work 投下順で読む Back TAILS OF THE BLACK FREIGHTER Next detective work 実験開始 我妻由乃 正義の業 より強き世界 ジョーカー 「Lights! Camera! Action!」
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今日 - 合計 - CRAZY BUMP'S かっとびカーニバル!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Pathfinder Adventure Path #125 Tower of the Drowned Dead 皆、浮かんでるよ 強大な古代の敵が終末兵器を盗み、人類に対してそれを使おうと計画していることを知った冒険者たちは、古代アズラントを滅ぼした大災害のアンデッドの生存者が所有する廃墟と化した海底のタワーを訪れる。塔に潜入したと思われるベールに包まれた主を追って、英雄たちは水没した廃墟の中を通り抜け、塔の魔法の防御やアンデッドの住人と戦う。英雄たちは施設の場所を知り、ベールに包まれたマスターに立ち向かうために生きて脱出することができるのだろうか?それとも溺れた塔の中に埋葬されてしまうのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではRuins of Azlant Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "Tower of the Drowned Dead"、13レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Ron Lundeen アズラントの粉々になった大陸にある7つの廃墟の秘密、著者 Erik Mona 内海地域にある4つのアズラントの遺跡の探索、著者 Isabelle Lee Nathan King、Ron Lundeen、Kalervo Oikarinen、David Schwartzによる新しい水棲モンスターの怪物図鑑 ISBN-13 978-1-60125-998-1 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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アーチャータワー Archer Towerは飛行ユニットにも攻撃できる序盤の大事な対空兵器。 基本性能 射程距離 攻撃速度(間隔) ダメージ種別 攻撃対象種別 サイズ 10 1秒 単体 地上/飛行ユニット 3x3 設置数上限 Town Hall Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置数上限 0 1 1 2 3 3 4 5 6 7 Lv ダメージ/秒 ダメージ/発 建物HP 建造コスト(Gold) 建造時間 建造経験値 必要TownHallレベル Level Damage per Second Damage per Shot Hitpoints Cost Build Time Experience Gained Town Hall Level Required 1 11 11 400 1,000 15分 30 2 2 15 15 450 2,000 30分 42 2 3 19 19 500 5,000 45分 51 3 4 25 25 550 20,000 4時間 120 4 5 30 30 590 80,000 12時間 207 5 6 35 35 610 180,000 1分 283 5 7 42 42 630 360,000 3日 509 6 8 48 48 660 720,000 4日 587 7 9 56 56 690 1,500,000 5日 657 8 10 65 65 720 2,500,000 6日 720 8 11 75 75 750 5,000,000 7日 777 9
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Ajax Bronze Tower 日本語訳:アイアス ブロンズ タワー 性能 +45% Chance to Block 700 Damage 212 Damage 10% Chance of 56% Damage Resistance 31% Pierce Resistance 37% Poison Resistance +14% Shield Block +15% Damage +41 Strength +475 Health +139 Defensive Ability Required Level 42 Required Strength 440 解説 エレメンタル耐性を確保できているなら、最終装備とするのも問題ないかと。10%の確立で物理耐性を上昇させるが、過信は禁物。
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Mosimo Tower Defense Dattara ダウンロード 祭りページ ゲーム紹介 魔法具現化を設置、強化して迫り来る敵を撃退するタワーディフェンス(防衛ゲーム)。 登場キャラクター達は全てドット絵で描き下ろされている。 インターフェイスも工夫されており、とてもRPGツクール2000とは思えない内容。 スクリーンショット 四種類のマップが用意されている 敵の自陣への侵入を許すな! Mosimo Tower Defense Dattara for TD Maniacs ダウンロード ゲーム紹介 『Mosimo Tower Defense Dattara』の内容追加版。 原作の作者に許可を取った上で、別の作者により作成された。 新たにアイスとスパークの砲台が追加され、 挑戦編という二つのマップが追加されている。 既存マップにも新しい敵キャラが……? スクリーンショット 新しく追加されたマップ。魔法も増えたよ 知る人ぞ知るDesktop TDをイメージしたステージ 感想など 内容追加版ってのがあったんか。 -- 名無しさん (2019-07-17 20 22 02) ほうプラウザゲームか・・・。な、2000だと!? -- 名無しさん (2019-07-18 11 26 08) キャラの説明が無くて初見大変だったけど、それぞれのキャラの特徴が分かってくると凄い楽しくなって延々とプレイしてしまう良作品 -- 名無しさん (2024-07-31 03 59 53) 名前 コメント
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Gem Craft Chapter 1 -The Forgotten- サイトURL http //armorgames.com/play/1716/gemcraft http //gameinabottle.com/gemcraft1.php http //www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft ※ArmorGamesでのみ使用可能なスキル・アミュレット有。 概要 様々な種類の宝石を使って、攻め入る敵を迎撃する。製作はGame In A Bottle。 宝石を合成出来たり、爆弾として投下出来たりするのが特徴。 続編としてGem Craft Chapter 0が公開されている。 公式戦略ガイド(英語) http //armorgames.com/page/GemCraft-Strategy-Guide?gemCraft=mainMenuStrategyGuide 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=GemCraft 基本事項 機能 宝石の使い方 スコア計算 スペル ショートカットキー 宝石大きさ毎の効果 スキル アミュレット(Amulets)Battle Amulets Journey Amulets 下二段 ストーリー 攻略スキルの効率(計算可能なもののみ) 合成 スコア狙い 初期のスコア狙い バランスブレイカー コメント 基本事項 宝石の練成などにはマナが必要。 敵を逃してマナが尽きてしまうとゲームオーバー。 敵を逃した際のマナの減り量は、敵によって異なる。敵のステータス画面で確認可能。 逃した敵は、倒すまで何度も通路を巡回する。 マナは以下の方法で回復する。敵を倒す。 時間経過。 レベルを早送り。 各ステージで定められたスコアを達成すると、ステージの三角枠が光る。 8つの隠しステージがあり、ステージの三角枠を一定数光らせると出現。 通常ステージは全40面。10面ごとにボス(Epic)マップがある。 機能 左のレベル進行表をクリックで早送り。 早送りマークをクリックでゲーム速度を上昇。 モンスターをクリックで詳細なステータス画面を表示。 宝石の使い方 宝石は塔の上に配置する事で砲台として使用できる。 右メニューのアイコンから宝石を練成。 練成した宝石は右のスロットにストックされ、いつでも出し入れ可能。 砲台に設置した宝石も移動する事が可能。 宝石は合成してより強くする事が出来る。色・大きさは問わず、どれでも合成可能。 複数の色を混ぜて合成する事も出来るが、各宝石の特殊能力は、純粋な宝石よりもややダウンする。 複数色混ぜた場合、特殊効果は最初に混ぜた3色のモノまでしか保持出来ない。 同じ大きさの宝石を合成すると、一段階上の大きさへアップ。 各ステージでは、指定された種類の宝石しか使えない。 スコア計算 モンスターを倒す(早く倒すと高得点)。 レベルを早送りする。 マップクリア時のボーナススコア。 Mana Poolをアップグレード。 スペル 右メニューの上にある6つのアイコン。 マナを使用して様々な事が出来る。 英語 コスト キー 効果 Gem Bomb 0 1 / B 宝石を爆弾として投下。投下したい場所へドラッグ Build Tower 200+75*建設回数※1 2 / T 塔を設置 Create Gem ※2 3 / C 宝石を練成 Mana Pool 240+120*建設回数※1 4 / M マナの貯蓄上限を120%に、マナ(スコア)の増加速度を8%上昇 Build Water trench 200+75*建設回数※1 5 / W 敵の移動速度を低下させる水溜りを設置 Combine Gems 180 6 / G 宝石を合成。合成したい宝石をもう一方の宝石へドラッグ ※1:回数に応じてコスト上昇 ※2:宝石の大きさに応じて下から30、213、579、1311、2775、5703。 ショートカットキー ShiftとCtrlはキーを押しながら該当するスペルを選択。 キー 機能 P ポーズ Shift 砲台・水溜りを連続で設置宝石を連続で練成 Ctrl 空のスロットに可能な限り宝石を練成選択した宝石と同ランクの宝石同士を可能な限り合成 Space / Enter ガイドパネルを閉じる 宝石 色 和名 特殊効果 Green 緑 毒状態にして5秒間継続ダメージ Yellow 黄色 一定確率でトリプルアタック Red 赤 周辺の敵に範囲攻撃 Blue 青 敵の移動速度を低下 Lime 黄緑 一定確率で攻撃が連鎖して命中 Orange 橙 攻撃する毎にマナを獲得 Purple 紫 一定確率で敵の防御力を低下 Cyan 水色 一定確率で1秒間動きを止める麻痺攻撃 大きさ毎の効果 純粋に練成、あるいは同じランク同士を掛け合わせ、順当に合成した場合。 線が引いてある枠はそれ以上上昇しない。 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Green 毒ダメージ 5 7 10 13 18 25 35 48 66 Yellow 確率(%) 5 7 10 13 18 25 35 48 50 - Red 範囲攻撃の範囲 7 10 14 20 28 39 54 55 - Blue 速度低下(%) 10 14 19 26 36 50 55 - 効果時間(秒) 2 2.5 3.2 4.1 5.2 6.6 8.4 10.7 13.5 Lime 確率(%) 16 22 30 40 - Orange マナ獲得量 1 1.4 1.9 2.6 3.6 5 6.9 9.5 12 - Purple 確率(%) 10 13 18 24 31 42 55 70 - Cyan 確率(%) 7 9 13 14 - スキル 全ステージのハイスコア合計によってWizard Levelが上昇し、スキルポイントが獲得出来る。 ポイントはいつでも振り分け直す事が可能。 More initial and maximum mana スタート時のマナの量、及び最大貯蓄量を60増加。 消費スキルポイントは5段階まで1、7段階まで2、9段階まで3。 More mana gain per kill モンスターを倒した際のマナの回復量を1増加。 消費スキルポイントは1段階まで1、4段階まで2、6段階まで3、7段階まで4、9段階まで5。 Armor - saves mana when monsters reach the tower モンスターを逃がした時のマナの減り具合を3%軽減。 消費スキルポイントは2段階まで1、4段階まで2、6段階まで3、8段階まで4、9段階まで5。 More mana replenish per second 時間経過のマナ回復力を5秒につき1増加。ちなみにモンスターが発生する間隔は15秒。 消費スキルポイントは3段階まで1、5段階まで2、8段階まで3、9段階まで4。 Number of basic stater gems スタート時から使える宝石(レベル1・2)の数を増加 5段階目まではレベル1の宝石が段階毎に1つ、6段階目以降は6個目以降がレベル2の宝石になる。 消費スキルポイントは1段階まで1、4段階まで2、7段階まで3、9段階まで4。 Lower mana cost for gem creating and combining 宝石を練成・合成する際のコストを軽減。 割引率の詳細は不明だが、9段階で約25~30%減少する。 消費スキルポイントは2段階まで1、5段階まで2、9段階まで3。 Powerful gem bombs 宝石爆弾の威力を増大。9段階目でダメージを約2倍に増加。 効果範囲も広くなり最大対象数も3体から最大5体まで増加。 消費スキルポイントは2段階まで1、5段階まで2、6段階まで3、9段階まで4。 Dual gem mastery 1段階ごとに2色混成宝石の最小火力+1%、最大火力+2%、レンジ+1、連射性能+1。 消費スキルポイントは1段階まで2、3段階まで3、5段階まで4、7段階まで5、9段階まで6。 Lower initial and incemental cost for buildings 1段階ごとに塔・水溜りの設置初期コスト-20、配置時のコスト上昇幅-3 消費スキルポイントは1段階まで1、4段階まで2、7段階まで3、9段階まで4。 Number of medium grade starter gems スタート時から使える宝石(レベル3・4)の数を増加。 5段階目まではレベル3の宝石が段階毎に1つ、6段階目以降は6個目以降がレベル4の宝石になる。 消費スキルポイントは1段階まで2、3段階まで3、5段階まで4、7段階まで5、9段階まで6。 Pure gem mastery 1段階ごとに単色宝石の最小火力+1%、最大火力+3%、レンジ+1、連射性能+2。 消費スキルポイントは1段階まで2、3段階まで3、5段階まで4、7段階まで5、8段階まで6、9段階目まで7。 Number of high grade stater gems スタート時から使える宝石(レベル5・6)の数を増加 5段階目まではレベル5の宝石が段階毎に1つ、6段階目以降は6個目以降がレベル6の宝石になる。 消費スキルポイントは1段階まで6、3段階まで7、5段階まで8、7段階まで9、9段階目まで10。 アミュレット(Amulets) 画面上部のタブから。 各ステージをクリアした際、ゲーム内容によってはアミュレットが貰え、ボーナススコアが加算される。 なお、同種のアミュレットはより上位の物が優先される為、銀と金を同時に取るなどは不可能。 Battle Amulets 1回の戦闘中で達成した場合。 条件 銅 銀 金 一定数以上、宝石爆弾を投下 15 30 75 一定数以上、宝石を練成 25 50 125 一定数以上、宝石を合成する 15 30 75 一定数以上、グレード7以上の宝石を練成 2 4 7 一定数以上、塔を設置 3 6 9 一定数以上、モンスターの行列を撃破 30 60 150 Journey Amulets 全てのバトルの累計で獲得出来る。 条件 銅 銀 金 一定数以上、モンスターを撃破 10000 25000 50000 一定数以上、宝石を練成 2500 5000 10000 一定数以上、戦闘に勝利 40 80 120 一定数以上、塔を設置 80 120 160 下二段 各ボスマップをクリアする。 各隠しステージをクリアする。 ストーリー 山々の東のどこかに、1人の魔法使いがいました。 理由は分かりませんが、彼は住民を虐殺し栄えている国を衰退させる為、モンスターの群れを召還しました。 貴方は魔法使いであり、この脅威の波に終止符を打つ事が出来るわずかな人間のうちの1人なのです。 エンディングのストーリーを表示する。 貴方は「忘れ去られし者」と、彼女に従う悪の魔法使いの操る軍団を打ち破りました。…しかし、彼女らは未知の魔法を使って、宝石の攻撃を受ける事なく、貴方の塔まで辿り着いてしまったのです。「忘れ去られし者」は悪の魔法使いを殺し、その代わりとして貴方を支配して、自分の護衛として国の東沿岸まで付き添わせました。用済みとなった時、貴方は悪の魔法使いと同じ運命を辿る事になるでしょう。仲間の魔法使いが貴方を助けにこない限り…。 攻略 まずはスコアを狙うよりも、どんどんマップをクリアしてスキルを取得していくと良い。 隠しステージ(特に最初に出たとき)は非常に難しい。最低でもレベル40を超えてから挑もう 宝石の練成コストを下げるスキル、スタート時の初期宝石数を増加させるスキルがあると非常に楽。 序盤に数回、Mana Poolでマナの回復速度を増加しておくと良い。後半のマップでは何度もやってマナ上限を1,2万にする。 序盤9ステージくらいは宝石爆弾が強い(初期の最大ヒット数は3なので注意。スキルによって5まで増える) 終盤(レベル40以降)は、赤(範囲)が使えるなら赤のGrade7を入り口付近に配置するだけでがりがり削ってくれる(赤にはヒット数制限がない?) Epicにでてくるボスには水(停止)と紫(防御低下)が有効。 ラスボスはアーマーが125もあるので、紫宝石の特殊効果で0になるまでジリジリと削り取る。1周だけでは間に合わない場合は、8000程度のマナがあれば逃してもう1周出来る。 ラスボス撃破後に登場する"The Forgotten"は撃破不可能。次回作へ向けての演出。 スキルの効率(計算可能なもののみ) More initial and maximum mana スキル1あたり60MP。 LV4までSP1あたり60MP。LV7までとるとSP1あたり42MP。 ステージ開始直後に、一番運用に幅のあるMPという形で得られることもあり、 最初に得られるスキルとしてはわりと使いやすい部類。 More mana gain per kill モンスターを200体倒すとして、スキル1当たり200MP。 LV1までSP1あたり200MP、LV5でSP1あたり100MP、LV9でも67MP。 モンスターを400体倒すとすると、スキル1当たり400MP。 LV1までSP1あたり400MP、LV5でSP1あたり200MP、LV9でも134MP。 この上にマナによる収入増加の効果もかかる。 初期に修得するスキルの中ではダントツで効率が良い。 More mana replenish per second 12ウェーブの面として、スキル1につき36MP獲得できる計算。 LV3までSP1あたり36MP。LV9までとるとSP1あたり16MP。 36ウェーブの面であれば、スキル1につき108MP獲得できる計算。 LV3までSP1あたり108MP。LV9までとるとSP1あたり48MP。 この上にマナによる収益増加の効果もかかる。 長い面では即効性を得るのが難しく、やや割高なスキル。 Number of basic stater gems 1LVで1ポイントあたり15MP、以後5LVまで効率が下がるが6LV以降効率がまた上がり、9LVで1SPあたり42MP 少し取るぐらいなら専業のほうがまだ効率がいいが、それでも最低レベル。 Lower mana cost for gem creating and combining スキル1あたり6LV宝石が187MP減額。 6LV宝石を2つ購入するとして、スキル1あたり374MP。 2LVで1SP当たり374MP、5LVで234MP、9LVで168MP。 6LV宝石を4つ購入するとして、スキル1あたり748MP。 2LVで1SP当たり748MP、5LVで469MP、9LVで336MP。 宝石の購入頻度次第では悪くない。 Lower initial and incemental cost for buildings 塔および穴を各10作るとして、スキル1あたり365MP換算。 1LVで1SPあたり365MP、4LVで1SPあたり208MP、9LVで136MP。 塔および穴を各15作るとして、スキル1あたり615MP換算。 1LVで1SPあたり615MP、4LVで1ポイントあたり351MP、9LVで230MP。 1LVで修得する分には破格のスキル。建設中心なら多めに割り振っても元は取れる。 Number of medium grade starter gems 1LVで1SPあたり290MP、以後5LVまで効率が下がるが6LV以降効率がまた上がり、9LVで1SPあたり216MP 上位宝石スキルには適わないが結構悪くない。 Number of high grade stater gems 1LVで1SPあたり462MP、以後5LVまで効率が下がるが6LV以降効率がまた上がり、9LVで1SPあたり461MP 初手から手に入る資源であることも考えると、非常に破格。 修得したら常に全振り維持でいいだろう。 合成 持ち上げたほうの宝石がベースになる3色以上混ざると、持ち上げたほうが優先で3つの特殊能力が発現する ベースより低グレードの宝石を合成した場合(元が3つ以下だった場合)付加される特殊効果は合成した宝石並に弱い ただし、更に同色を合成すれば徐々に宝石のグレード並まで強化される また、特殊効果以外の能力が少しだけ強化される ベースより高グレードの宝石を合成した場合3色の制限のため、特殊効果が非常に弱くなることがある 少しだけ強化される能力は、攻撃力のみ? 2色以上の混色合成よりも、単色合成の方が性能は強くなる。ただし、多数の色が出るマップでは、全部混ぜてしまった方が強力な物が出来ることがある。 2色合成する場合は射程や攻撃速度の近い色を混ぜると基本性能を殺さずに特殊効果を発揮できるので効率が良い。純色だけ狙うよりもグレードを上げ易くなるのもメリット。 赤+橙(マナ大量GET)、青+紫(Armer下げまくり)、黄+水(スタンor3倍ダメージ)などがオススメ。赤+黄緑、黄+緑など効果の似てる色は純色のほうが良い。 赤+他色のとき、赤の範囲攻撃には、他色の特殊効果は付加されない。他の効果は狙った1体のみ。赤+緑で毒を複数に撒き散らす等は不可能。 黄緑+他色のとき、黄緑の連鎖弾には他色の特殊効果が付加される。特殊効果だけを考えると、純色または黄緑+他色しかオススメできない。他の組み合わせでは、どうしても総合的な特殊効果が下がる。 黄緑の連鎖弾が、さらに連鎖することもある。単色40%なら、実質約60%の連鎖率。2色28%なら実質38%ぐらい。 スコア狙い まずはマップをクリアしてポイントを稼ぎ、グレード5・6の宝石初期所持数を増やすスキルを獲得する。 上記スキルを獲得したら、スタート時に敵の出現地近くにレベル6の宝石を配置。5~10レベル程度まとめて早送りし、マナに余裕のある限り"Mana Pool"を購入。様子を見て、グレード6の宝石を増設したり、水溜りを入口付近に何個も設置したりする。これの繰り返しでOK。 ただし、足の速い敵とボスには注意する事。調子に乗って早送りしすぎると、押されて抜かれてしまう。 "Mana Pool"はある程度になったら購入をストップ。最低でも1万程度あれば充分だろうか。 Lvl 93で全SkillがMaxに、突き詰めていけば相当伸びる余地あり。 一番最初のステージで105万超えていないなら、基礎が出来てないので、試行錯誤推奨。 Lvl 99と100の間の壁がなかなか厚い、99までは簡単にいけるはず。 初期のスコア狙い 宝石をひとつも設置せずに、左側バーの敵をまとめて送り出す。(最初の面などは全部送り出しても良い) 一番低いレベルの宝石を大量に作成する(数字の3を押したあと、ctrl + 一番安い宝石クリック) あとは、宝石爆弾を敵に当てまくるだけです。(数字の1を押した後、宝石をドラッグしていって敵の上でドロップ) 宝石練成+宝石爆弾使用数のボーナスがもらえます。 余裕があれば、塔を作成して塔作成ボーナスももらえれればいい感じです。 初期のうちからある程度スコアを稼げると、スキルが多く振れるので楽に先に進めます。 バランスブレイカー 高グレード(7程度)の宝石を持ち上げ、低グレードの宝石に何回も合成すると反則的に強力な宝石が出来上がる。攻撃力・射程・攻撃速度が少しずつ伸び、大量に合成することで恐ろしい数値になる 特殊効果は上記のとおり、最初の3個が継承される(グレードに応じた強さまでは漸強化) ここで注意して欲しいのは、組み合わせの順序を逆にしてはいけない事。グレード1に高グレードを合成しても意味がない。 同グレード以上の宝石と合成した場合、そうして強化した分が消滅するので厳禁。 宝石の色によっては、特殊効果の威力も恐ろしく高くなる。 特殊効果の威力上昇 赤(炸裂範囲)・緑(毒ダメージ)・青(凍結時間/速度減少) 特殊効果の確率上昇 黄・紫 変化無し 橙・黄緑・水色 ↑こういったのが出来上がる。著しくゲームの難易度を下げるので注意。 コメント 最後の技はグレード関係なくできるよ。LV5くらいから既に実用的かと -- (2010-06-21 00 06 10) 最後の技、レベル3以下の水色、黄緑で確立上昇を確認。上限値がある模様 -- 白氷 (2010-12-12 20 42 19) 最後の面、シアンとオレンジのレベル2を敷き詰め、wave45の防御力が高いやつとラスボスのみ残すようにボムなどで他の敵を倒すと、うまくやれば永久にマナが増えてスコアの倍率が上がり続ける -- 名無しさん (2012-04-14 01 23 57) 名前 コメント
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PVEとは5人以上のPTで挑む事ができるマップです。参加するとForbidden Tower に挑戦できます。 Forbidden Towerとは1階から30階まであるタワーでトラップや強い敵などが待ち構えています。基本は制限時間以内に敵を全滅させればクリアですが、トラップを突破して3人ゴールにたどり着けばクリアというフロアもあります。10階・20階・29階・30階にボスがいます。29階のボスはレア防具を30階のボスはレア防具とレア武器を落とします。(レア武器は落とす確率が非常に低いですが・・・) 参加制限について1日に2回しか挑戦できません。また190レベル以上でなければ参加できません。 ペナルティについてPTが全滅した場合は同じフロアから再挑戦できますが、その場合ペナルティとしてお金を失います。最初のうちは少ない罰金ですが、フロアが進むごとに罰金の額が多くなります。PTのうち一人でも罰金が払えなかった場合は強制的に失敗となり全員タワーから出されます。その場合も1回にカウントされます。 罰金一覧 フロア 罰金額 フロア 罰金額 フロア 罰金額 1F 11F 21F 2F 12F 22F 1,584,000 3F 13F 23F 4F 288,000 14F 1,008,000 24F 1,728,000 5F 15F 25F 6F 16F 26F 7F 17F 27F 8F 18F 1,296,000 28F 2,007,600 9F 19F 29F 10F 20F 1,434,000 30F 2,151,000